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バインド時のポーズ

骨に合わせてモデルをTってむかーしのやり方じゃん。
今は肩は下斜め45度で脚や腕の関節はちょっと曲げてる状態だよ。その方が筋肉の造形に破綻がないでしょ?
海外のゲームモデルとか見たこと無い?

モデルは好きなポーズで作って、骨はTで回転ゼロの状態にしといて
モデルに合わせて曲げていけばいいじゃん。
で、骨入れて回転ゼロにすればTになる。その状態でリグ作るのが今の常識。

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