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Photon Cloud for Unityネットワーク2

戦闘画面

・待ち受け側と挑戦者側の識別
・UDPで1フレームずつ送りあう。両方が揃わないと次のフレームに移行しない。
・1フレームごとに過去10フレームのデータを送ってパケットロスを補正する。
・60フレームごとにRUDPで過去60フレーム分のデータを送って補正する。

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