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Unity4.2で無料でリアルタイムシャドウに対応Support for real-time shadow for free Unity4.2

アルファの抜きがキレイになるなど。project Anarchyが出てきたから警戒してるのかな。

少し前からモバイル版が無料になったりしていたけどね。
やっぱりprojectAnarchy
のように資金力も潤沢でunityで有料なものが無料で当たり前に用についているソフトが出てきたからunity側としては今後もシェアを維持するために積極的に機能の無料化を進めていくことになるんだろうな。
Opener alpha and be beautiful. I wonder if are wary because project Anarchy came out.
Mobile version though has been, or is to free from a little while ago.
After all projectAnarchy
http://nanpinking.cocolog-nifty.com/blog/2013/06/3dprojectanarch.html
To be pursuing free of function actively in order to maintain market share in the future as unity side soft ones pay is attached to for for granted for free in unity financial power also abundant as because came out Might not be.
↑リアルタイムシャドウを適用してみた様子。
キャラクターの手の影が体に落ちていたり、地面に映る影が以前の丸影(キャンセルを実装Implementing the cancellation
とは明らかに異なる変化をしている。
画面に複雑さが増した。丸影でセルフシャドウなしでもスッキリしてて良かったけど、投げモーションの時の影が付いてこなかったりしていたので今後はリアルタイムシャドウを積極的に使用していこうと思います。
↑ how I tried to apply the real-time shadow.
Shadow shadow of the hand of the character or had fallen to the body, reflected on the ground implementation Implementing the cancellation (Cancel round shadow of previous
http://nanpinking.cocolog-nifty.com/blog/2013/07/implementing-th.html)
I have a change clearly distinct.
Complexity has increased the screen. We would let us actively using the real-time shadow in the future it was good to have clean without self-shadowing in a round shadow, but the shadow of the time of motion thrown had been so may not come with.

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