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「ゲームメカニクス」は買ってはいけない?You do not buy the "game mechanics"?

ゲームメカニクス おもしろくするためのゲームデザインを読んでみた。
こころなしか怪しい自己啓発セミナーのような様相を醸しだしている動画。
マキネーションのソフト(swf)は↓ここから無料で落とせます。
本当に有効なツールなのだろうか?
序盤の内部経済の考え方などは有効だと思ったが、
途中からマキネーションなるゲーム構成を手助けするツールの解説が入ってくる。
これは無料で落とせるソフトで、ゲームの内部経済の流れを動的に視覚化できる。
シミュレーションゲーム(SLG)やロールプレイングゲーム(RPG)などでは有効かもしれないが、
アクションが入ってくるとかなり細かい要素まで組み込まないといけなくなってくる。(敵キャラクターを飛び越す前後でも変わってくる)
これを見ていて一時期の自己啓発本でマインドマップなるものが流行っていたのを思い出した。
ぼんやりとイメージしているものを視覚化(勝間和代でいう見える化)して見落としていた問題点などを見つけ出そうというものだ。
これはよくあるだましのテクニックの一つだろう。
古くやユダヤ密教のカバラのように人は図示されるとわかった気になるものなのだ。
その図に対する批判も起こりにくい。
使いようはあるのかもしれないし、これを使って上手く作られたゲームも存在するのかもしれないが、
作りこむべきなのはゲーム本体の方だろう。
I've read the game design for the interesting game mechanics.
Although I thought, such as the concept of internal economy of the early stages and is effective,
Description of tools to help the game configuration with Maki destination from the middle incoming.
In software you can drop for free, which can be visualized dynamically the flow of the internal economy of the game.
Although may be effective simulation role playing game and (SLG) in such (RPG),
Come no longer must you do not built up quite small element action is incoming. (It varies even before and after jumping over enemy character)
I remembered what it is in the mind map of the self-help book for a period of time to look at this is was very popular.
The thing that will Mitsukedaso and problems that had been overlooked by (visualization say in Kazuyo Katsuma) visualize what you are doing and blurred image.
This will be one of the techniques of tricking a common.
It's a thing that you will feel that you have found people to be shown as Kabbalah of Jewish esoteric and old.
Criticism of that figure is hard to occur.
Maybe some like to use, and games made ​​well with this also might be present,
Should elaborate it would toward the game itself.

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