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インターフェースのプランを考える。I think the plan of the interface.

NGUIやEZGUIなんかもあるらしいですが、scaleformを待ってて肩透かしを食らった俺としてはGUIもそんなに凝ったものを作る気はないので

配列を使って3Dで作ってしまえばよいかと思いました。
よく格ゲーであるキャラクター選択画面をザックリ検討してみます。
GUIとか造ったこと無いので慎重です。
あと、作り始めてから考えながら進むのが効率悪い気がしていたので
まとめながらいろいろ考えた結果です。
Apparently there is also something EZGUI and NGUI but, because it is not willing to make those GUI also elaborate so much as I was hit by Katasukashi If you are waiting for scaleform
I thought that it was a good or once made ​​in 3D using an array.
I try to consider the rough character selection screen is rated game well.
It is therefore carefully I've never made ​​such as GUI.
After, I feel bad because efficiency was to be forward while thinking it after started making
It is the result of thinking about various things while together.

01

02

二次元配列を使って座標の表示と選択キャラクターの番号を合致させ、動く度に音を鳴らす。

配列の端まで来たらif文で反対側に戻す。(ここはもっとスマートな方法がないか検討したが、あまり追及する意味がないと判断した。)

入力の取得は一定時間ごとのインターバルを取る。

決定ボタンを押すと入力の取得をやめ、キャラクターの番号を変数に取り込む。

選択が終ったら一定時間後にシーン遷移をする。

この設計でいけるかな。

何かを選択する画面を作るなら基本的にこれで全てできるはず。

グラフィックスが貧弱になるかもしれんが、そこはなんとかがんばってみよう。

Align the number of character selection and display of coordinates using a two-dimensional array, to play a sound every time you move.

I returned to the other side if statement end of the array until you come. (It was investigated whether there is a smart way more here. It is determined that there is no sense to pursue remainder)

Acquisition of the input take the interval of regular time intervals.

Stop the acquisition of the input by pressing the OK button, is taken up in a variable number of characters.

I make a scene transition after a period of time selected when you are done.

Can you go in this design.

Supposed to be all this basically if you make the screen to select something.

Graphics does may be poor, but let's work hard somehow there.

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