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Zbrush講座06;サブディビジョンレベル

前回まででスカルプトはできるようになりました。

今回はサブディビジョンレベルの使い方です。
サブディビジョンとはポリゴンをコンピュータに分割させると言う事です。

021

滑らかに分割させる設定がデフォルト(smt:オン)になっています。これだと分割し、ポリゴンを増やす毎に全体的になめらかになります。
Ctrl+Dで分割されます。

022

メッシュが滑らかになり、tool>Geometryl>subdivision2と表示されました。
subdivizion1に戻せば最初の状態に戻ります。
このように分割前後の状態は保存され、
DelHiher(表示されてるものより多く分割されてるものを消す)やDeloLower(表示されてるものより少なく分割されてるものを消す)で
削除しない限りは保存されます。
低分割表示でだいたいの形を作り、高分割表示で細部を作り、気に入らなければまた低分割で大きく形を変えても、公分割時の作業が無駄になったりせず、便利です。
サブディビジョンレベルは数段階あり、Shift+Dでレベルが下がり、Dで上がります。
Subdibvision1でTool>Geometry>ReconstructSubdivボタンをクリックするとSubdvision 1の下にさらに低レベルのSubdivisionを追加できます。
ただし影響が高レベルSubdivisionに影響します。不可逆なので使用する前に保存をオススメします。
このサブディビジョンレベルの差を利用して効率的にモデリングが出来るほか、低サブディビジョンをリグ用のローポリゴンにし、
高サブディビジョンとの差分をノーマルマップに転写できます。ハイポリゴンのレンダリングでも、効率を上げるためにノーマルマップが使われます。
zbrushのノーマルマップよりもXnormalと呼ばれるフリーソフトが便利です。

Zbrush05;ポリグループ

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