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Unity3Dで格ゲー作る:第二十六回「ソースコード公開」

長いのでウェブページにまとめました。

Unity3Dで格ゲー作る:第二十六回「ソースコード公開」

http://nanpinking.cocolog-nifty.com/blog/2013/04/unity3d-eb90.html

Unity3Dで格ゲー作る:ソースコード①「中央処理?」In case Unity3D game make: source code ① "central processing?"

http://nanpinking.cocolog-nifty.com/blog/unity3d_1.html

Unity3Dで格ゲー作る:ソースコード②「手足のセンサー部」"Sensor part of limbs" source code ②: Rated game made ​​with Unity3D

http://nanpinking.cocolog-nifty.com/blog/unity3d_2.html

Unity3Dで格ゲー作る:ソースコード③「キャラクター位置・当たり判定情報中間収集」In case Unity3D game make: source code ③ "character position and collision detection information middle Collection"

http://nanpinking.cocolog-nifty.com/blog/unity3d_3.html

基本的には『3D格闘ゲームプログラミング/松浦 健一郎, 司.』のコードを元にC#に移植して大幅な改編を行っています。
クラスなどを使えそうなところも使っていません。グローバル変数など使いまくりだし、分けるべきデータも混在しています。
わからない事がある場合は書籍を参考にしてください。質問されても私も内容を忘れています。
We have documented the web page so long.
It has been a significant reorganization with ported to C # code based on the "3D fighting game programming / Kenichiro Matsuura, Tsukasa." Of basically.
There is no issue of copyright is too varied, and we have not only a general way of writing.
I do not use the place and I could use and class. I use rolled and global variables, and data to be split is doing.
Please refer to the book if there is something you do not know. I also forget the contents of it are asked.

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